c++ - g++ c++11 constexpr 评估性能
全部标签 这个问题在这里已经有了答案:Referencetypevariablerecycling-isanewreferencevariablecreatedeveryloopinaloopifdeclaredtherein?(3个答案)关闭6年前。例如:for(i=0;i它会导致性能或内存泄漏吗?为什么我这样做,因为我不想在for..loop之外访问“myvar”。它是任何性能监视器,我可以比较两个片段或整个程序之间的执行时间?谢谢。
这个问题在这里已经有了答案:DoestheorderofLINQfunctionsmatter?(7个答案)关闭5年前。我试图了解在像这样的Where子句之前使用OrderBy子句是否会影响性能:Listnames=newList{//...};varns=names.OrderBy(n=>n).Where(n=>n.Length==5);或者编译器会重新安排指令以便Where子句在OrderBy子句之前执行?
假设我们要创建许多字节数组类型的小对象。大小各不相同,但总是低于1024字节,比如780,256,953....如果我们始终只分配bytes[1024],并且只使用需要的空间,是否会随着时间的推移提高operatornew或GC效率?UPD:这是短暂的生命对象,为解析二进制协议(protocol)消息而创建。UPD:在这两种情况下,对象的数量是相同的,只是分配的大小发生了变化(随机vs.总是1024)。在C++中,由于碎片化和C++的新性能,这很重要。但是在C#中.... 最佳答案 Willitimproveoperatornewo
从一个非常大的集合中获取前10条记录并使用自定义OrderBy的好方法是什么?如果我使用LINQtoObjectsOrderBy方法,它会很慢并且会占用大量内存,因为它会使用新顺序创建一个全新的集合。我想要一个带有下面签名的新方法,它不会重新排序整个集合并且速度非常快:publicstaticIEnumerableOrderByTop(IEnumerablesource,FunckeySelector,IComparercomparer,inttopCount)我尝试编写它,但它变得非常复杂,我认为使用Aggregate或其他东西可能有更简单的方法。任何帮助将不胜感激。
我正在为一款游戏编写一些决策AI,我想出了以下代码。if(pushedLeft&&leftFree&&leftExists)GoLeft();elseif(pushedRight&&rightFree&&rightExists)GoRight();elseif(leftFree&&leftExists)GoLeft();elseif(rightFree&&rightExists)GoRight();elseif(pushedLeft&&leftExists)GoLeft();elseif(pushedRight&&rightExists)GoRight();elseif(leftExi
我有一个嵌套的for循环。我用Parallel.For()替换了第一个For,计算速度提高了。我的问题是关于用Parallel.For()替换第二个for(内部)。会提高速度吗?或者没有区别?还是会变慢?编辑:由于内核不是无限的(通常有2到8个内核),因此内部循环是并行运行的。因此,如果我用Parallel.For()更改内部for,它会再次并行运行。但我不确定它如何改变性能和速度。 最佳答案 来自“太细粒度,太粗粒度”小节,“反模式”部分在"Patternsofparallelprogramming"通过.NETparallelc
我有点理解了整个延迟执行的概念,但下面的内容让我感到困惑......在包含大约1000行的DataTable上,我调用了AsEnumerable()。然后我选择返回到强类型类(1)的IEnumerable中的实体...这是我感到困惑的地方:我在集合上执行foreach循环;使用一堆Where()调用(2)从集合中的单个项目中选择东西......而且速度非常慢。DataTable.AsEnumerable().Select(r=>newObjectRepresentation{...});item.Where(i=>i.SomeEnum==SomeEnum.Something)...但是
我有以下类,它返回IIS每秒的当前请求数。我每分钟调用RefreshCounters以保持每秒请求数刷新(因为它是平均值,如果我将它保留太久,旧值会影响结果太多)......当我需要显示当前RequestsPerSecond时,我调用该属性。publicclassCounters{privatestaticPerformanceCounterpcReqsPerSec;privateconststringcounterKey="Requests_Sec";publicstaticobjectRequestsPerSecond{get{lock(counterKey){if(pcReqsP
我们在C#中是否有任何运算符可以避免短路评估并遍历所有条件。说if(txtName.Text.xyz()||txtLastName.Text.xyz()){}publicstaticboolxyz(thisTextBoxtxt){//dosomework.returnfalse;}它应该评估所有条件,而不考虑获得的输出。并在评估最后一个条件后,根据获得的结果继续。? 最佳答案 只需使用一个条,这将评估两个参数,而不管第一个结果的结果如何。if(txtName.Text.xyz()|txtLastName.Text.xyz()){}您
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion当我在阅读thistutorial我注意到以下有关在C#中使用结构的性能提示:Unlessyouneedreferencetypesemantics,aclassthatissmallerthan16bytesmaybemoreefficientlyhandledbythesystemasastruct.我在stackoverflow中查找了类似的问题,并在ADO.Net中找到了一些关于性